El objetivo del Twincon de mesa 2.0 es derribar los dos conos adversarios mediante un lanzamiento de una pelota (por ejemplo, de tenis) con un cono de plástico desde un extremo de la mesa.
Una vez derribados los dos conos del adversario, este colocara el TWIN, un cono encima de otro. El primero que derribe los 2 conos y a continuación el Twin, será el vencedor del partido.
Como aumentar dificultad:
– Podemos aumentar la dificultad mediante la distancia entre los conos, así colocando más mesas de por medio.
– También podemos establecer la regla, que sí el adversario no recibe la pelota con su cono y cae al suelo, pierde la posesión y vuelve a lanzar el mismo jugador. Para que suceda esta acción, la pelota tiene que pasar por el extremo de la mesa donde se encuentran los conos.