Recursos

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El objetivo es derribar todos los conos del equipo contrario. Cada Turno consiste en 2 acciones:

  • ATAQUE: El jugador A dibuja un balón en su campo calculando que, al doblar el folio, derribará uno de los conos del equipo contrario.
  • COMPROBACIÓN: Ahora dobla el folio por la línea marcada y vuelve a marcar el balón. Abre la hoja y comprueba si el balón ha derribado el cono. El balón se pintará siempre con lápiz para que la mina marque el campo contrario.

El «Hundir la flota» de los conos. Puedes encontrar dos formas de jugar, en tableta o con papel impreso.

 

Para IOS:

Juega con tu tableta. Solo te hace falta el notebook y descargarte el archivo.

un quiz de 15 preguntas para saber el conocimiento de los alumnos sobre el twincon. ¿Te atreves?

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